刺客信条维基
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这回的刺客信条,在原作的剧情上,故事的背景转到了西班牙,而主角Ezio依然是一位刺客。而在Ezio执行任务的时候,一个惊天的秘密在等着Ezio……

本作在画面上完全不同于上作的风格,而是才采用了平面的视角,2D的人物和近3D的背景。虽然咋一看会觉得不是很符合系列一贯的感觉,但是细细玩下之后,会发现这样的视角和画面表现方式给人的感觉还是挺不错的。

画面和人物动作都表现得相当流畅,背后刺杀、兵刃比拼和反击等有特写镜头的动作都非常的一气呵成,没有拖沓感。有趣的是如果你在场景内杀死敌人,那么在那附近的普通居民会表现出害怕的行为。而在安全之后,居民们又会恢复到日程的行动当中。而音乐方面的表现相比前作,也显得更为多样和富有时代场景感。兵刃交错的声音效果也增加了一些新的类型。可以说这回育碧制作的这款刺客信条还是很不错的。

操作方面,由于采用了新的画面表现方式,所以也有了相当大的变换,同时还加入了许多新的操作方式。比如隐藏在路边的稻草、快速前冲的背后刺杀(注意把握时机,否则会变成冲刺砍杀)还有更为灵活的反击技能。总体来说,本作的操作感与前作有着不一样的表现力,流畅爽快成为了主题。当然游戏并没有因此变成了砍杀游戏,很多任务都需要你避开敌人或者有被发现次数,所以熟练的掌握各种操作方式是更好的进行游戏的前提。具体的操作,在前面的几个任务都会有教学,如果不能掌握的话是不能通过教学的,所以不用担心学不会。当出入animus的关卡时,就代表着有操作教学。 本次的Assassin's Creed II Discovery,应该说从另一种角度来展示了刺客信条的世界,感兴趣的朋友不妨试一试。

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