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意大利战争:记忆序列3

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意大利战争:记忆序列3阿布斯泰戈工业公司包括数据转储扫描仪传承计划的一部分。(PS:其实这玩意就是个叫刺客信条:传承计划的Facebook页游上的一个章节)

记忆详情编辑

项目:马里奥·奥迪托雷

地点:意大利蒙特里久尼

时间:公元1454年。

游戏简介视频编辑

Assassin's Creed Project Legacy - Chapter 300:35

Assassin's Creed Project Legacy - Chapter 3

视频摘要:我们正在与DDS同步,为了保证您的安全,请立刻将发现的任何诸如流鼻血、恶心或幻觉等问题上报于我们。

不断扩张领土的佛罗伦萨共和国将势力扩展到了被城墙所环绕的蒙特里久尼,然而后者却在奥迪托雷家族的带领下强盛了多年。你将解析马里奥·奥迪托雷的记忆,看看他是如何在15世纪后半期保卫他的城市。


资源丰富编辑

PL Memory Resourceful.jpg

蒙特里久尼长期对抗攻击者并将他们痛快地解决,得以长时间存活。菲奥伦蒂尼(这人实施具体不知)将随时发动攻击,但他们会发现我们已做好了准备。

伐木编辑

要求:5 AP(每次执行),3个村民,1把樵夫的斧头(每次执行)。
奖励:9 XP,,15弗洛林。
随机奖励:木炭,橄榄,栎五倍子,油松,麻栎,栓皮,兽皮。

我们的木匠靠着木材的稳定供应来维持城市有序的工作状态。如果我们会被包围,那我们只能寄希于伐木工们可靠的效率来迅速地修筑!

Lumbering.png

伐木

  • 我也参与到了工人的工作中,帮助他们拉木头经过街道到仓库的院中堆放。
  • 我提供一些士兵参与搬运木头。这在锻炼我的战士们的同时也让我们与市民的关系更加紧密了。
  • 我与工人们不再陌生了。我扛着一把斧头和他们一起去工作!
  • 木匠们教了我几首在他们中传唱的民谣,这些都是在他们中代代相承的。当我唱错每一个音符时,我们大笑着。
  • 在我们工作时,我向他们提出了巩固的城市防御的想法。木匠们踊跃发言完善我的想法,但当我太过于自信时他们也会毫不犹豫地告诉我。
  • 我们储备了大量充足的木料用于在袭击中支撑着我们。我们的工人们用多余的材料造了些东西卖给了我们的盟友。

公共花园编辑

要求:4 AP(每次执行),3把园林工具,3个农民,1颗种子(每次执行)。
奖励:7 XP,,15弗洛林。
随机奖励:种子,橄榄,小麦,生菜,胡萝卜,葡萄。

虽然我们细心照顾田地并与我们的邻居交易,但我们发现藏匿在城墙里对增加我们的食物有很大的好处。就算被包围,我们也绝不会饿死。

The public gardens.png

公共花园

  • 我从未想过大量地护理植物,但花匠看起来对他们今年的进展很满意!
  • 农民们将我们的马排出的马粪作为肥料并与土地混合。我不喜欢那种味道,但是他们向我保证这会很重要。
  • 我看见花匠们挖了小水沟来排走雨水。我考虑是否能把这策略用在战争中。【西方不挖护城河吗?】
  • 今天我把手弄脏了!我在在花园里工作的那些可爱的女士旁种了些球茎植物。
  • 花匠们教我如何使用他们的工具,而我学的很快!别忘了,我也教过士兵用武器的技巧,两者没多大区别。
  • 大丰收!我们的粮食有盈余,所以我们把粮食卖给了我们附近的城邦。

挖掘编辑

要求:6 AP(每次执行),3名矿工,一把锄头(每次执行)。
奖励:11 XP。15弗洛林。
随机奖励:铁,铜,银,锌,锡,半宝石,黄金,宝石。

我们从其他地区进口了一批铁矿石,不过我们也依赖于蒙特里久尼城郊开采出的劣质矿石。这是项危险的工作,但我们都明白这很重要。

Digging in.png

挖掘

  • 我的矿工们告诉我进入矿坑实在太危险了。我朝他们投以严厉的目光,他们让步了!
  • 当你进入那矿坑的最深处时,你得不到任何帮助,还要考虑潜在的灾难。
  • 空气稀薄,心脏有些无法忍受,但这些矿工们毫无畏惧。
  • 我的矿工们用着老化而危险的装备,我答应会换的。
  • 矿道的长度超乎我的想象。我想知道祖先们到底在这里藏了什么秘密。可能我要另找时间去探索。今天,我要在这里工作!
  • 更好的工具和专注的工人们开采出比我们预期中更多的矿石。毫无疑问我们的好运将给我们带来收益。

有能之人编辑

PL Memory PeopleSkills.jpg

蒙特里久尼不能没有她的人民,她的熟练的工人和卫兵,她的思想家与实干家。我尽可能地去拜访了他们,帮助他们的工作以及了解他们的能力和困难。

工作的女孩们编辑

要求:5 AP(每次执行),1颗橄榄(每次执行),2串葡萄(每次执行)。
奖励:9 XP,75弗洛林。
随机奖励:妓女。

蒙特里久尼的妓女总是被低估。事实上,她们总是对地区政治产生了深刻影响。即使对我来说与她们结交会玷污名声,但我发现这些女人也能教给我不少东西。

Working Girls.png

工作的女孩们

  • 我们讨论哲学【汗!】,而我却发现我对此不感满意!尽管我确实不能分享我的知识,但我怀疑她所做的跟我差不了多少。
  • 妓女们问我的士兵能否保护她们。我很快意识到他们不担忧菲奥伦蒂尼,反而关心蒙特里久尼的居民们!我向她们要了份被保护人的名单。
  • 我必须谨慎的和这些女的接触。虽然她们是有价值的盟友,但她们会试着用她们的方式:甜言蜜语以来获取权力。 我知道如何通过她们来掌握重要的细节:士兵的士气如何,有无阴谋与背叛,甚至能通过旅行归来的妓女们知道其他城市的情况。
  • 我们议论天文学。她觉得这个理论听过上去很荒唐【地心说】,但我一再告诉她,这引得她很不开心,不过她改正了看法。
  • 我与妓女们告别,在路上不能隐藏自己那灿烂的笑容。这些居民将会团结一致,领导他们的话他们就是一个被忽视的强大力量。

军备竞赛编辑

要求:7 AP(每次执行),4名铁匠,1张兽皮(每次执行),1块木炭(每次执行),3块铁(每次执行)。
奖励:13 XP,105弗洛林。
随机奖励:皮甲,锁子甲,盾牌,铠甲。

如果我们要持续对抗菲奥伦蒂尼,那就必须保证武器铠甲在最好的状态。我不会让我的手下因我投机取巧而陷入死亡。

Arms race.png

军备竞赛

  • 一位铁匠随着矿石的进口而制定了强化铠甲的计划,他成功了!我很希望能把他们用到战场上。 我注意到一些士兵仍穿着破损的铠甲,我以我个人的名义让他们拿去强化。
  • 我尝试了次当铁匠的感觉。一名铁匠称赞了我的力量,不过他说我缺少优雅。我则回答,这话该在我上战场时说去!
  • 我们学习了瑞士工匠们锻造长矛的成功经验,这极大提升了长矛的质量。
  • 铁匠们提供给了一批装备,我将它们带回了庄园,他们知道,我会把它们用以训练新兵。
  • 蒙特里久尼的铁匠们工作真是迅速!我相信我的士兵的实力能因为这批装备而上升一阶。

复兴编辑

要求:4 AP(每次执行),1支笔(每次执行),1 1块铜绿(每次执行),1块柏脂(每次执行)。
奖励:7 XP,,60弗洛林。
随机奖励:艺术家。

尽管我们的城市小,但我们知道我们正生活在一个艺术复兴的时代。我们的画家出国跟随大师们学习,希望能提升蒙特里久尼的声望。

Rebirth.png

复兴

  • 我拜访了一位湿壁画画家,他正在天花板上努力工作。像大多数人一样,他的主题是耶稣受难。我能感受到他画笔中的信仰。
  • 一位画家询问我是否要肖像画,我告诉他蒙特里久尼的墙上需要美丽的涂饰。 虽然我们的雕刻家数量远远少于画家,但他们工作所获得利润令人印象深刻。
  • 我有利的方面在于与我的的兄弟乔凡尼的联系,由他从佛罗伦萨带来了好的艺术品。我举办了一个小型展览。蒙特里久尼的艺术家们很乐意向此学习。
  • 我投资促进城市的美化,即使蒙特里久尼屡遭战争,我也必须使他感觉起来像个家。 我在与艺术家们的交易完成后与他们告别,很满意他们为提升城市的声望并带来游客的这一贡献。随着他们名声与水平的提升,我们与其他城的联系加强了。

战争之人编辑

要求:8 AP(每次执行),2把匕首,2把矛,2把长剑,2把战锤。
奖励:15 XP,120弗洛林。
随机奖励:蒙特里久尼雇佣兵。

虽然我让自己融入到城市的各方面,但我知道我有一方面最好。战斗。我为我能使一个从未上过战场的男人让他准备接受最糟糕的想象而骄傲!

Men of war.png

战争之人

  • 这个相信他是个合格的剑士,即使他缺乏正式的训练。而我则与他比试,当我缴了他的械后他立刻投降了。我教训他不能当个降者!如果失去了剑,那么就从敌人手中夺过来!
  • 我对于学生们的技能印象深刻。他曾为其他的军队服务过。这里的训练将破坏他原有的习惯,不过相比其他人,他已有了个良好的开端。 我发现一件重要的事,在训练时要与他们保持友好。学生们必须感觉他们是军队的一份子,而不是简单的被雇来的。
  • 今天我们训练外国的武器,我怀疑我们不会在实战中用到它们,但它很快在士兵中受到了欢迎。 我希望能为我的雇佣兵们培养一批领导人。我不能失去这支投入了很大心血的军队,让他们置于危险之中。
  • 一对新兵开始担任驻防任务,我指导他们要向一个家庭一样去战斗。在我们的敌人到来前我如是告诉他们。我们将会在战斗中证明我们自己!他们振奋了。

问题解决编辑

要求:12 AP(每次执行),1个刺客工会
奖励:23 XP, 600弗洛林。
随机奖励:刺客,精英刺客。

阿伯斯泰戈不会很高兴看到我想你所展示的东西,而这正好是我为什么想要去做的原因。为什么他们要一次次把注意力放在蒙特里久尼?我怀疑我们的朋友马里奥与一个圣器有关。他们想要你被某些事绊住但又无法理解为什么!这也是我正是我想看到的!

——博学者

Problem Solvers.jpg

问题解决

  • 我的兄弟乔凡尼没有一点声音就到了这儿,我们有很多事要讨论!
  • 乔凡尼带来了圣殿骑士的新动向,他们在计划什么?
  • 消息来自罗马。在这儿,但是被保护起来了。我们必须有所行动。
  • 今晚我和乔凡尼在城外失手了。今晚我负责狩猎。
  • 我们列出了一份目标名单,这里每个人的死都将给意大利的权力平衡带来关键性的影响。
  • 安全提醒:请不要再读取这段记忆,由于外部入侵而损坏。

防御措施编辑

PL Memory DefensiveMeasures.jpg

我们可以做很多事情来使蒙特里久尼可以应对攻击。我们将依靠仔细观察到的情报以来制定作战计划,并确保每个人都将遵守它。

畜牧业编辑

要求:8 AP(每次执行),1个蒙特里久尼雇佣兵,1匹蒙特里久尼骑乘马,3个胡萝卜(每次执行)。


奖励:16 XP,200弗洛林。

任何有价值的雇佣兵都明白可靠的,受训马的可贵。骑着一只在战场上会受惊吓和一只只会逃跑的动物是我们绝不会采用的冒险。

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畜牧业

  • 马夫给了我一次短途旅行。他培育了不同的品种:一些矮壮适合劳动,一些痩壮适合长途跋涉。当然,还有一些不畏战斗的我们则骑上战场。
  • 今天我很高兴能去喂养马匹。终究,一些死在了我们旁边,而其他则是保证我们活下去的关键。我对于马厩设在城外一事很是担忧,如果我们撤入城内坚守,就等于把它们让给了敌人。但终究无法做到,因为马儿要吃草。
  • 我个人的战马跟随我多年,但它年纪大了,不再移动迅速。我让侦察兵的马顶替了它
  • 今天,一些士兵随我到了马厩。我们允许让骑手和马儿在渴望和呼唤战争前先熟悉。 我在去了马厩后,思想像是被清理了一遍。蒙特里久尼这儿依旧是最好的产马地。

城墙运行编辑

要求:5 AP(每次执行),1个蒙特里久尼雇佣兵。
奖励:10 XP,150弗洛林。

我训练雇佣兵们在城墙上巡逻,我教会他们如何在地平线上发现和寻找敌人,哪里是进攻中隐藏他们的地点,以及在哪个高度瞄准射击较好。

Running The Ramparts.jpg

城墙运行

  • 城墙上共有十四座塔楼,我在每塔都安排了三人,允许使用更频繁的火力打击吸引敌人。
  • 我带领士兵在城墙附近进行奔跑训练,他们需要有快速抵达弱点区域并加强防御的机动性,这都要赶在敌人之前完成。
  • 我们的建筑师解释降低塔的高度可以帮助我们加强防御。因为我们能用更多的钱去购买强力的防御武器。这是个大项目,但为了未来我必须好好考虑。
  • 我训练士兵如何观察城墙内部有无受损。卫兵们总是会拥有比常人更好的视角,能够及时发现问题并应对。 我们在每座塔处停留并检查供应是否完善,武器能否良好工作。
  • 我对此很有信心,我们能正面对抗敌人。我们的城墙的防御体系足以对任何来犯者造成毁灭性打击。

阴影游戏编辑

要求:15 AP(每次执行),3个小偷,7名妓女,4位艺术家,1只信鸽(每次执行)。
奖励:30 XP,350弗洛林。

情报是我们最有价值的货币。我们雇了几个把更多时间花在蒙特里久尼外而不是待在家里的间谍。他们是群骗子和雄辩家,政客及赌徒。

The Shadow Game.jpg

阴影游戏

  • 我们派了最优秀的妓女前往罗马,在那儿她将攀附权贵以来给我们提供更多情报。
  • 我派了一队艺术家兄妹前往佛利。我们希望他们能与其他到过更多地方的艺术家们交友并收集到有用的情报。 *一位间谍去了佛罗伦萨,出于乔凡尼可能反对的缘故,我不打算跟他说。
  • 最近我怀疑我们中出了个叛徒,或是混入了什么人向我们的敌人发送情报,我派了个秘密特工去调查他。
  • 信鸽带来了报告,菲奥伦蒂尼准备发动对蒙特里久尼的攻击,我们必须加快作战准备。 我们的间谍离开了家,目的是为了拦截反应敌军动向的机密情报,但最重要的是他们能安全归来。

郊区编辑

要求:7 AP(每次执行),2匹蒙特里久尼骑乘马,4个蒙特里久尼雇佣兵,2棵生菜(每次执行),3个胡萝卜(每次执行),8棵小麦(每次执行)。
奖励:14 XP,240弗洛林。

一些小村庄和单个的建筑零星分布在蒙特里久尼的郊外。他们向我们提供了战略上的优势,但本身却处于巨大的危险之中。保护他们对于我们来说很重要,要让战争的主导权握在我们手里。

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郊区

  • 我拜访了一块小田地旁的四口之家。他们接受了我们的馈赠。我强调如果在敌军到来前他们愿意进入城内的话,我们十分欢迎。
  • 一个教堂中的教士拒绝离开,甚至要亲自面对来犯的敌军。我不确定他是不是把自身置于危险之中。
  • 一些农民答应会帮注意任何可疑的东西,我对此十分感激。
  • 我安排了一些雇佣兵在乡间巡逻,不仅是作为哨兵,还是为了向邻居们展示我们的团结。
  • 村里的众多年轻人踊跃报名参加保卫战,我回答了他们的问题并鼓励他们锻炼技艺。
  • 我对于我们的盟友在我们的保护之下一事很是满意,便返回了蒙特里久尼。我不能判定他们留在城墙上一事是愚蠢还是勇敢,但他们做出了选择。

清理门户编辑

PL Memory CleaningHouse.jpg

蒙特里久尼被混乱笼罩着。偷盗和暴力不断蔓延。愤怒的民众们聚集到了街道上为他们自己声张正义。这对我们这样不大的团体来说是不正常的;我怀疑我们在被一个熟练的操纵者对付着。

镇定编辑

要求:4 AP(每次执行),4个蒙特里久尼雇佣兵,2把长剑。
奖励:8 XP,80弗洛林。

在混乱中,一些家庭进去了人群。他们投掷物品并进行辱骂!他们原本是好人民,但有些东西激怒了他们。

Cooling Tempers.jpg

Cooling Tempers

  • 我尽量去引起群众的注意并竭力安抚他们。
  • “这个男的偷了我的项链!”一个妇女叫道。 “我什么都没做!”他如是辩解。 “但你想把我家给烧了!”
  • 我插入了他们之中并伸手用力分开他们。
  • 我命令士兵跟我一样进入人群分开他们以来消除冲突。
  • 我最终失去了耐心,只得用很大的声音吼道。这使得他们安静了,我开始询问起愤怒的缘由。
  • 几乎没有人能有充足的证据去证明罪行。我建议他们保持冷静,否则一个不好会导致大问题。
  • 我成功控制了这场骚乱。许多家庭闷闷不乐地回去了,十分地勉强。我怀疑他们不会就这么安静下来。

如果你不能战胜我们……编辑

要求:7 AP(每次执行),6个蒙特里久尼雇佣兵,3把长剑。
Reward: 15 XP,175弗洛林。
随机奖励:暴徒,小偷。

今天,我们抓住了几个在城里“干活”的小偷。士兵们想用暴力惩处他们,但被我制止了,他们在我们手中能发挥更好的价值。

If You Can't Beat Us....jpg

If You Can't Beat Us...

  • 这些小偷被授予了特殊的使命:受命去盗窃指定物品,但他们不会见到雇主。
  • 一个小偷提醒我城内的许多人都不安分,但他没说具体的名字。
  • 一个犯人挣脱绳索试图逃脱,在我用剑阻止了他后,他很快同意听从我的指挥!
  • 这些小偷年轻而鲁莽。但随着在街道上不断磨练他们的技艺再加上天赋,一定会有所提升,而我们会端正他们的态度。
  • 这些人本都不是蒙特里久尼的,在来时都保持匿名。
  • 今天我们得到了一批训练有素的盟友。不过我对于他们的信任程度就跟我吐口水一样,这也是为什么我安排他们去其他城市的原因。话虽如此,他们现在还是很有用的。

撒网编辑

要求:10 AP(每次执行),10个蒙特里久尼雇佣兵,5把长剑。
奖励:21 XP,300弗洛林。

我派遣所有可用的间谍去城中寻找煽动的主使!我担心我们看到的只是暴风雨的前夜,在一场包围前的攻击。

Casting The Net.jpg

Casting the Net

  • 很幸运!那个主使现在还在城内!
  • 我们用钱换到了一些情报,一些目击者将他们的见闻告诉了我们。但这变得跟小说故事一样难以分辨真伪。
  • 我们听到了一些名字被提及,但大部分已经死了。
  • 主使可能想要逃离,不过他很快就会知道蒙特里久尼的城墙对困住人也同样有效。
  • 我们就要接近猎物了,狩猎总是令人兴奋的。
  • 卢西亚诺·佩扎蒂,我们仅仅知道他叫这个名字,不过我们清楚他就在城内,一定会找到他!

走投无路编辑

要求:15 AP(每次执行),1个蒙特里久尼雇佣兵(每次执行)。
奖励:32 XP,525弗洛林。

我们已经接近了目标,他的手下已被我们所发现!但他们却是群雇佣兵,而非乌合之众,没那么好对付!

Cornered.jpg

Cornered

  • 敌人集中力量发动反击,总是三人一组袭击我们的士兵。我们一些最优秀的士兵都不慎中伏。但很快士兵们就适应了这种战术。
  • 我愤怒了!在一次战斗中挥动武器切开了敌人的喉咙并旋转攻击一个新出现在前方的敌人。
  • 一只箭擦过了我的脸,箭羽在我耳边响动。我冲向弓手,同伴们也一并扑向了他。
  • 一名长矛手与我保持着一定距离,这是种笨重的武器,但他却用地灵活自如。我抓住了矛杆将其定住直到士兵们赶来为止。
  • 一个卢西亚诺的手下想逃跑,但士兵们已封锁了街道拦住他们。
  • 许多人在街道上混战,有我的士兵和敌方的雇佣兵。我们吸引了人群!卢西亚诺已经变得不堪一击了,我必须尽快处理掉他!

单挑编辑

要求:16 AP(每次执行),1把格挡匕首,1套锁子甲。
奖励:44 XP,800弗洛林。

卢西亚诺在旅馆前设置了路障试图以此保护自己。我们破开了闯入其中,发现他正呆在房间内,手上握着出鞘的匕首。我需要活口!我示意士兵留在原地,自己拔出匕首冲入房中。

Mano-A-Mano.jpg

Mano-A-Mano

  • 我们对匕首的使用都很熟练,互相猛刺并避开,罕有血液溅出。 我们绕着旅馆的木桌战斗。卢西亚诺用力将椅子踢向了我,我只能勉强避开。
  • 他嘲弄我!他说我们的城市很快就要属于菲奥伦蒂尼了!
  • 我改变了战术,等待对方先攻,就在他身体前倾时,我切下了他的手指,不是很深,我必须解除他的武装!
  • 他向前猛的一跳,在我反应过来前压倒了我,接着拔出了带血的匕首。他确实命中了,但没预想中的深。这还不会让我倒下!
  • 我躲开了对方的重击并将匕首刺进了他的肩膀!他的手臂抽搐导致匕首掉到了地上发出了短促的响声。但他却立即用左手抽出另一柄!我马上跳向他并用重量压倒,同时用匕柄猛击他的太阳穴让其晕厥。士兵随后进来将他的身体拖出抬到奥迪托雷庄园。我们将会得到答案!

暴风预警编辑

PL Memory StormWarning.jpg

我们的俘虏已经证实,菲奥伦蒂尼正带领军队向蒙特里久尼进军!更糟的是,他们由菲德瑞克的蒙特菲尔罗特【注:教皇佣兵队队长,曾与帕奇家族有关联。】率领,他麾下的雇佣军是全意大利最凶猛的一支。他将会发现被包围的人中没有陌生人!我必须迅速集结力量!

争夺编辑

要求:14 AP(每次执行),1个弓箭手,1个剑士,1个重骑兵,1个枪手。
奖励:36 XP,600弗洛林。

随着敌人的进军,我们的战略要进行大幅度调整可。我必须分割力量组建新编制。每个人都应互相扶持,我们战斗时就像一体!

Scramble.jpg

Scramble

  • 我命令一些士兵登上城墙,在那儿他们负责破坏攻城梯以及保护弓手,任何敌人都别想通过!
  • 我安排长弓手在塔内。而对于缺乏有效训练的人来说,有弩是种福气。训练有素的长弓手总是不屑于用它。
  • 骑兵则负责包抄敌军侧翼,不能让他们太靠近城墙。重骑兵们将组成阵形践踏蒙特菲尔罗特的步兵们! 轻骑兵则支援重骑。敌军会因我们的冲锋而从中分开为二。在这儿他们将见识到速度的优势!
  • 我们的防御体系是为了对付菲奥伦蒂尼而准备的!在这座为应对战争而建的城市下,他们将惨败而归!

着装编辑

要求:8 AP(每次执行),5个蒙特里久尼雇佣兵,5套锁子甲,6个铁匠。
奖励:18 XP,250弗洛林。

我命令士兵们穿戴上各自的装备随我上战场!我们在敌军达到前要很多事可以做!

Suiting Up.jpg

Suiting Up

  • 我们每个人都分配到了铠甲并在助手的帮助下穿上。我更喜欢战斗时动作不受妨碍。但部分士兵总是会穿很多部件。
  • 铁匠们已在大门外将我们的武器准备好了。
  • 每个士兵都被训练过如何使用不同的武器,不过我鼓励他们战斗时用自己最趁手的。
  • 我看了下城墙,确认弓手们已经就位。
  • 这令我感到骄傲。我凝视着眼前这只我投入大量心血去训练及培养的军队。我努力与他们成为朋友,我相信他们会为了保卫这座城市而奋勇杀敌!

遮蔽敌眼编辑

要求:10 AP(每次执行),1个轻骑兵。
奖励:23 XP,300弗洛林。

敌军派遣了小股轻骑前来侦察情况。我们试着拦截他们,但因为对方有所准备再加上士气高昂的缘故失败了。就像预料中的那样,我们不久就会遭遇敌军的大部队了!

Blindfold.jpg

Blindfold

  • 敌骑超过了我们,试图从前方夹击,但我们依旧能保持原速!
  • 他们的马比不上我们的,我们很快摆脱了追兵并寻机杀了几个。
  • 弓手们开始狙杀侦察兵,他们的准头相当好。
  • 我们计划中在村内巡逻的士兵带来了情报,这远胜其他侦察兵!
  • 我们朝一个小队吐口水表鄙视并包围了他们。
  • 敌人等候的情报不会送到了。这给了我们更多的时间去准备。我必须尽快返回!

大演说者编辑

要求:5 AP(每次执行),2个轻骑兵,1匹蒙特里久尼战马,1杯饮料(每次执行)。
奖励:11 XP,120弗洛林。

我必须鼓舞士兵让他们充满勇气与自信。他们期待我在战前说些什么,我会做的!我骑在马上并喝了杯酒,让军队站成弧形并高举手中的武器。

Big Talker.jpg

Big Talker

  • 我说道,我们就像家庭一样,但不是因为血缘,而是因为信任而连接在一起!任何人都依赖和相信他的同伴!我们的联系并不脆弱!
  • 我告诉他们,蒙特里久尼已经保卫了她的人民近二百年!我们绝不能让她的荣光就此失去!
  • 我高举军旗并在士兵面前走过,我个人振奋了。
  • 我建议我们当放下武器去乞求敌人施以慈悲!我得到了一片嘘声和低声的怒吼,伴随着的还有大笑声。
  • 我告诉士兵们,收起他们的仁慈到日后再。菲奥伦蒂尼等人在城下所能得到的只有死路一条!
  • 一名指挥官告诉我这是我职业生涯中说的最好的一次,我没有反应。在敌军看到我们之前,他们将听到震动天地的嘶吼声!

疾风劲草编辑

PL Memory WeatheringTheStorm.jpg

敌军的前队注视着蒙特里久尼!他们包围了我们。他们唾沫横飞地用惯用的谎言试图让我们士气跌落。他们还用烧毁田地来威胁我们。他们想找到投降者,但得到的结果只会截然相反!

箭雨之殇编辑

要求:10 AP(每次执行),3个弓箭手,20支箭(每次执行)。
奖励:23 XP,200弗洛林。

我命令弓手们射击,他们中多数人都是神射手,能精准地击杀目标。不过敌人还在远处,他们选择了攒射。

Raining Pain.jpg

Raining Pain

  • 弓手们放出了箭,敌军同样还击!双方倒了一些人。
  • 在敌军前进时,潜伏于其中的蒙面人开始刺杀目标。他们如艺术般地辨认出敌军的优秀士兵被击杀,如一个致命的威胁对敌人的士气造成打击。
  • 我们的狙击手高估了对方,他们的箭大多未奏效,我的士兵们在众多的打击中只倒下了一些。
  • 我们的一座塔被攻克了!蒙特菲尔罗特看到打开缺口了便立即命令架上两架攻城梯。而我命令附近的弓手火力支援那区域,击杀在城墙上爬到一半的入侵者。
  • 菲奥伦蒂尼的骑兵以我的精锐士兵为目标!我命令他们撤下并让弓手掩护,敌军中断了冲锋。
  • 这片属于蒙特里久尼的田地中开满了箭之花!敌军对此造成了极大破坏,而一些骑士则带着他的坐骑跨越障碍继续冲锋。

暴风编辑

要求:9 AP(每次执行),3个轻骑兵,2个重骑兵。
奖励:21 XP,175弗洛林。

我的重骑兵们在编队中央候命,轻骑则组成后卫。他们是我们在这场战争中的机动力量。我很快就会向蒙特菲尔特罗展示他们是有多么致命!

Gale Winds.jpg

Gale Winds

  • 我命令重骑出动!他们采用线式冲锋,摧毁了敌军的一队剑士。
  • 骑兵攻击着,但不一会儿就被敌军牢固的长矛阵所逼退!我命令狙击手在骑兵撤退时不断射击追兵。 一场危险的步兵遭遇战!我们的防御出现了一个缺口,我立刻命令骑兵去堵上。
  • 弓手们不慎放走了一队敌军。我不能允许他们逃走,便命令轻骑去干掉他们。
  • 骑兵一刻不停的攻击着,刺,退!刺,退!我观察着对方的薄弱之处并发出指令,以来利用每一个新机会对敌人造成伤害。
  • 训练及默契将帮助我们胜利!我的骑兵是最优秀的,他们不用我下令便会自行做出正确判断。今天,他们将证明这一点!

攻势破坏者编辑

要求:8 AP(每次执行),8把十字弩,2个枪手,3个剑士,5支弩箭(每次执行)。
奖励:19 XP,161弗洛林。

步兵是编队中的主力,同时也是我军的主心骨。我命令他们去拦截即将到来的冲击。

Wavebreakers.jpg

Wavebreakers

  • 我们的弓手开始了下一波攻击,我派遣长矛手组成方阵保护他们。敌人将会在达到这里前失败!
  • 三道步兵线成功地遏制住了敌骑的冲锋!骑兵们少有能在长矛穿刺和坐骑被撕裂的情况下幸存!这对大多数来说是很好的机会,骑兵每一个能站着!
  • 敌阵被长矛撕裂了,而我那些优秀的剑士蓄势待发,就等这一刻!
  • 我们的一些步兵胳膊上中了弩箭,敌军对我军的侧翼发起了进攻!
  • 但士兵没有让人失望!他们使用者浸淫多年的武器并骄傲地去证明自己!
  • 步兵大多带伤,但他们已在守护家园和接受暴政之间做出了选择,每个人都是构成城市第二道防线的基石!没有他们,蒙特里久尼将会陷落。

大吃一惊编辑

要求:13 AP(每次执行),2个轻骑兵,1匹蒙特里久尼战马,1个火盂(每次执行)。
奖励:35 XP,300弗洛林。

蒙特菲尔特罗的士兵们推出了两架投石机!我们必须赶在它们破坏城墙之前毁掉它们!我们决不允许这一目的达成!

Thunderstruck.jpg

Thunderstruck

  • 投石机投出了大石!其中的一块投石大的夸张,撞击城墙时发出了震耳欲聋的撞击声。
  • 我命令工人们加紧修复损伤!由于投石机的精度,城墙会再次受到攻击!还好我们有充足的时间在其装弹时出击。
  • 我带着骑兵冲锋!我们带着火把与火油。敌人的弓手试图用箭雨组织我们,但我们太快了!
  • 我朝一架投石机的基部掷出了火把和火油!
  • 我们冲锋击杀投石机的操作人员!骑兵以我为中心形成阵型防御攻击——当我在破坏时。
  • 两道飘向天空的烟出现后,投石机轰然倒塌。我只希望敌人能了解现状并明智的带着野心回佛罗伦萨去!此时用言语能更快的达到这一目的。蒙特菲尔特罗大概会变得怒不可遏。

眼皮底下编辑

PL Memory UnderOurNoses.jpg

卢西亚诺·佩扎蒂在蒙特里久尼被围前交代了真相。他们不是为了夺取蒙特里久尼而来到这;他是为了寻找埋藏在她地下的秘密。一些被我祖先所藏的东西。我们会找到它的。

蓝图编辑

Requierements: 22 AP(每次执行)。
奖励:44 XP,250弗洛林。

我们必须找到菲奥伦蒂尼想找到的东西,可能是遗物、宝藏或者什么都不是。我召集了建筑师与历史学家一起来解决这个问题!

PL Blueprints.jpg

Blueprints

  • 我们研读了奥迪托雷家族日志并从中发现了很多晦涩的信息及模糊的相关记载。我们不能从中得到清晰的东西。
  • 我和建筑师走在城中研究城市的布局,并讨论可能的隐藏地点。
  • 我知道庄园下有秘密,不过助手们无法在任何书中找到相关记录。当然,我不相信任何东西我想要就能得到。
  • 也许圣母升天坐堂是个很有可能找到秘密的地点。事实上,教堂中长时间保存着人类最黑暗的秘密,我们花了一个下午的时间,但一无所获。
  • 蒙特里久尼下有一个奥迪托雷家族墓穴,里面充满了秘密。我的兄弟乔瓦尼曾在过去进入将其彻底探索了一番。尽管她找到了......令人震惊,他没有找到任何东西!
  • 那口井!从家族日志中我们发现祖先曾挖了口古井并将城市彻底翻修并排干了水。

失物招领编辑

要求:25 AP(每次执行)。
奖励:48 XP,440弗洛林。

我带士兵与一名矿工进入了那口老井中。我们将在这里花上一天时间,如果我们必须——我确定我们是走在正确的路上!

PL Lost and Found.jpg

Lost and Found

  • 井中原本的水已经排光了。我在地板上寻找可能的人造物件或者机关。士兵们大概会觉得我疯了!
  • 一些木制物仍保持着原来的样子。我爬上它们并调查房间的高处,但没找到任何线索。
  • 我让士兵们保持安静并站在原地不动。刚才我好像听到了什么,又好像什么都没有。
  • 我推动石墙,把注意力集中在上面掉落的碎石上,什么都没变化。 我没找到任何像机关或是绳子的东西。大概这只是口普通的井......
  • 这真是太愚蠢了!竟然会想到要找些什么.......我们往后退去,却发现矿工手上的火把照在墙上时,那里有什么在闪动。一个房间隐藏在后面!我们立刻合力去推,墙倒下了。

热烈欢迎编辑

要求:28 AP(每次执行)。
奖励:64 XP, 710弗洛林.

我们进入了一条窄道,墙与地板上都雕刻了许多图案与花纹。矿工看得目瞪口呆,大步向前走。结果撞到了许多金属线,被切割了。我们立刻把他拉回,但他已死了。【注:这卧槽的机关】

PL Warm Welcome.jpg

Warm Welcome

  • 我拔剑在前清扫并缓慢前进。我遭遇了许多金属线并切断了它们。
  • 我不小心踩到了较滑的瓷砖差点摔倒了。还好一名士兵及时拉住了我。我捡起在地上的火把并向前看去,我刚才差点点进了个无底洞! 一些士兵回去了,我没有责备他们。
  • 我们开始预测陷阱并在触发前破解了它们。
  • 我勉强避过了一支飞矢,但它刺破了一名士兵的胸口!
  • 我们找到了!一个装饰简单的木盒。我向前迈出,但却忘了正确的步伐。一个钟摆从天花板上打下!我试着躲开,但它正中我脸!毁了我的左眼!我咒骂这墓室的设计者。

争夺神器编辑

要求:34 AP(每次执行)。
奖励:75 XP,860弗洛林。

一个声音在我脑内响起。“你的伤口只是暂时的,忽略它!”士兵们相信盒中之物可以治好他们的伤,但我告诉他们不能打开它。他们立即拔出了剑朝我发起攻击。

PL Chasing Miracles.jpg

Chasing Miracles

  • 我提醒他们我是最优秀的剑士,但他们仍然继续攻击。
  • 我用剑挡住他们并用靴子踢击!他们仍不听劝告!
  • 这圣器不是宝藏而是灾祸!它应该被藏在无人知晓的地方!谁知道它还会引出什么东西?!
  • 我在士兵们占据优势前奋力攻击他们。
  • 一位士兵推开了我试图打开盒子,我用剑刺穿了他的背。
  • 这是个恐怖的宝藏,它应被藏在黑暗之中。在我们见识之后,我们这些曾是朋友的人却互相残杀,我必须看一看里面,但我没有这么做。

意志力编辑

要求:75 AP(每次执行)。
奖励:99 XP,1000弗洛林。

我想把这东西带离蒙特里久尼,必须这么做。我的兄弟们知道怎么处理它。我带着盒子离开墓室时,它不断地向我说着。我不会屈服的!

PL Willpower.jpg

Willpower

  • “停下。”它想命令我!我加快了脚步。
  • “清理你的思想。”我不确定今天之后我会不会把思想再清理一次。
  • “你将康复。”它许诺道。我的伤口停止了流血。这是到底是什么东西?
  • 它在我的脑海中尖叫以来让我屈服!这几乎要成功了!
  • 这声音好像没有敌意,尽管它显得很真切。大概只是想治好我,但我不要冒任何风险!
  • 到了!我将这个真他妈狗屎的东西先藏在庄园里,很快乔凡尼他就要过来把他带走。现在,是兄弟会的问题了。
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