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==详细细节== ===人物=== *海瑟姆和康纳活跃于新民主国家现出曙光的时期,而爱德华将要遭遇旧民主制度的考验。 *相比孙子康纳而言,爱德华更加风度翩翩、聪明睿智且胆大妄为,尤其符合一个海盗的身份。 *在剧情开始的时候,爱德华就已经是海盗身份了。 *爱德华·肯维是肯维家族第一名刺客,而且是半路出家。 ===剧情=== *育碧想要去除前作中的限制,更加注重开放性多样化结局,可结果并没有什么改变。 *玩家扮演的是圣殿骑士控制的Abstergo娱乐公司员工,负责研究Desmond的先祖记忆。 *加勒比海盗的背景故事与现代事件之间的关联。 *制作团队希望能够激励玩家走出海盗的世界,探索Abstergo娱乐公司的设施,他们会为此设置信息或行动方面的奖励。 *玩家不再扮演戴斯蒙德。而是扮演一名[[阿布斯泰戈娱乐研究分析员]]。 *黑旗中的圣殿在寻找一个据说可以给他们击败刺客的力量的东西。 ===地点=== 《刺客信条IV:黑旗》的游戏场景位于加勒比海地区,北至[[佛罗里达州|佛罗里达半岛]],南至[[金斯敦]],西至[[图卢姆]],东至[[海地]]一带。游戏中的场景包括了殖民地、渔村、要塞、雨林、玛雅文明遗迹和充满异国风情的岛屿等等,其中大部分场景可以实现无缝衔接,并且可以通过船只抵达。另外玩家可以控制爱德华从跳入水中,游向加勒比海域进行探索。游戏中将有三大主要城市:[[哈瓦那]]、[[拿骚]]和[[金斯敦]],其中陆地场景约占游戏中的六成。 游戏中包含了动态场景,从狩猎、捕鲸到水下区域探索,都会让人感受到游戏体验的发展和进化。不过,为了适应游戏的背景,前几作中出现的恶名系统被移除——因为海洋太广阔,“恶名远扬,闻名四海”不符合逻辑。取而代之的是“悬赏”系统,当你击沉了过多的敌舰时,会有专门的猎船来攻击你,它们行进更快且更具有攻击性。 前作中的“鸟瞰点”系统依旧被保留了下来,玩家可以攀登上鸟瞰点进行同步,并解锁周围的地图。另外,鸟瞰点还可以用于快速旅行,并为玩家提供目标指示。 ===战斗=== ==== 陆地战斗 ==== 游戏中的双持武器依然保留了下来,但是取消了长武器。玩家可以通过控制键位,发出多次连续攻击。在远程火力方面,爱德华最多可以携带四支燧发手枪以及一支吹管,后者可以发射催眠飞镖与狂暴飞镖,在经过升级后还可以发射绳镖。和之前的作品相比,《刺客信条IV:黑旗》新加入了“自由瞄准”功能,玩家可以在第三人称视角下使用火枪及吹管自由瞄准。另外,游戏中的潜行系统也经过了重新打磨,更加适应游戏中的环境。 ==== 海上战斗 ==== 《刺客信条IV:黑旗》在《刺客信条III》的基础上进一步完善了海战系统,游戏中大约40%的情节就发生在海上。在通过特定剧情之后,肯维就可以获得他的座舰“寒鸦”号。玩家可以控制“寒鸦”号向过往船只发起攻击,并在敌船瘫痪后跳帮作战。 ===制作=== *刺客信条IV:黑旗将是游戏系列“肯维传奇”中的一部。 *制作人[[Ashraf Ismail]]强调他的全球制作团队致力于将爱德华置身于一个历史背景更为精确的时代——海盗而已,没有鹦鹉,没有海妖,更没有主题公园的感觉. *游戏将呈现出历史上那个原生态的时期,未经美化修饰,真实得有些阴暗. *制作人Ismail在谈及游戏中出现的史上著名海盗比如Charles Vane、Calico Jack和[[黑胡子]]等人的时候,例举了Kurt Sutter的那部纠结而又现实的电视剧《混乱之子》。 *由育碧蒙特利尔团队制作。 **育碧的新加坡、索菲亚、安娜西、基辅、魁北克、布加勒斯特和蒙彼利埃工作室对本游戏提供了大力支持。 *「世上首款真实反映海战的游戏」。 *玩家不会感觉到读取和卡顿时间。 *部分《孤岛惊魂3》的开发人员也参与制作。 *Ismail的团队从一开始就在着重开发海盗主题的游戏机制,其次才考虑故事剧情。 *2011年夏就开始制作。
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