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刺客信条:团结

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刺客信条:团结
Assassin's Creed Unity Cover.jpg
制作
育碧蒙特利尔
发行
育碧软件
美国发售日期
2014年11月11日
欧洲发售日期
2014年11月13日
类型:
历史,动作冒险
游戏模式:
单人模式
合作模式
ESRB分级:
M(成熟)[1]
平台:
PS4
媒介:
DVD,蓝光,数字下载

刺客信条:团结》Assassin's Creed: Unity)是一款于2014年发售的沙盒动作冒险游戏,是2013年的《刺客信条IV:黑旗》的续作。玩家在游戏中扮演一名起始组织成员来探索阿尔诺·多里安的故事,他在法国大革命时期加入了刺客组织,与身为圣殿骑士埃莉斯·德·拉塞尔一同调查谋杀养父的真凶。

游戏于2014年11月11日在北美发售,2014年11月13日在欧洲发售,2014年11月14日在英国发售,登陆平台包括PlayStation 4,Xbox One和PC。[2]

《刺客信条:团结》的场景主要设置在18世纪末法国大革命时期的巴黎和另外三座城市:凡尔赛旺代圣但尼

研发编辑

《刺客信条:团结》于2010年的《刺客信条:兄弟会》完成后开始研发。[3]育碧以蒙特利尔团队作为基础,与来自多伦多、基辅、新加坡、上海、阿讷西、蒙彼利埃、布加勒斯特、魁北克和成都的其他九所工作室协力完成了本作。[4]

游戏的创意总监是亚历山大·阿曼西奥,他曾于2011年的《刺客信条:启示录》中担任这项职务。在他担任《启示录》的创意总监之前,已经受邀制作一款以法国大革命为背景的游戏。在《启示录》发售后,他感到精疲力竭,转而从事广告工作,之后于2012年6月返回育碧研发《团结》。[5][6]

阿曼西奥目的是利用次世代主机技术来突破叙事的界限,他在其中加入了一个引人入胜的爱情故事,但仅将其作为一个次要情节。他列举了ICO走廊两个游戏作为例子,称二者成功地将浪漫置于游戏的中心,但它们远远没有刺客信条系列那么复杂。[7]

单人游戏主线剧情由制作过《辐射:新维加斯》的特拉维斯·斯托特撰写,多人合作任务情节由希瑞·杨负责,罗素·李则编写了单人游戏支线任务的剧本。[8]为了让斯托特能够专心创作一个以阿尔诺为中心的故事,历史人物大多退居于支线任务中。[9]

法国历史学家让·克莱芒·马丁担任该游戏的剧本顾问,他协助刺客信条系列首席历史顾问马克西姆·杜兰让故事显得不过于偏向保皇派,但游戏仍因为立场不够中立而受到批评。[10]

游戏使用重制版的Anvil游戏引擎,运用了剧院、Zen和城市灯光工具,分别提升了动画、资源管理和体积光照的效果。[11]魁北克大学教授罗兰·透克指导开发人员制作了游戏中18世纪的巴黎,他让他们去观摩当时的绘画和雕塑,从中感受那个年代,他提到尼古拉-让-巴普蒂斯特·拉格奈的画高度还原了巴黎当时的风貌,特别是水。[10]

《团结》中的人群由数以千计的市民所组成,他们拥有新的动画和行为,如手拉手、彼此聊天等,这增强了他们的真实感。当阿尔诺从远处看人群,市民的动画要简化许多,但当他离得近一些,他们就长出了“骨头”,他们的动作也变得更加复杂。[12]

阿曼西奥解释了有关游戏中演职人员的英语口音问题,因为不同于对于以往的游戏,《团结》内的人物都是法国人,玩家不需要从口音来分辨人物,或是记住角色来自哪里,所以制作者认为使用带有口音的英语是没有必要的。[13]

与之前的作品不同,有三位作曲家为《团结》配乐,他们是克里斯·蒂尔顿瑞恩·阿蒙莎拉·沙赫纳尔[14]

游戏性 编辑

地点和导航 编辑

游戏为次世代主机和PC独占,因而能够呈现出1:1比例的巴黎和包含上千人的人群。玩家能够探索整个城市,包括无缝接轨运行的室内场景和地下墓穴,像巴黎圣母院这样的地标建筑,在其内部都可以进行游戏。即使是空的建筑,也在上锁的房间内藏着宝箱等待搜寻。[11][15][16]站在屋顶上看到巴黎天际线时,地图的其它图标将是可见的。当角色站在屋顶上,通过一个按键可以将3D物品突显示出来,就像警铃上的标志一样,这将方便玩家制定战略。[17]

干草堆被大量移除,使得玩家需要手动控制角色从屋顶下落,自由奔跑现在也分为向上和向下。[18]潜行系统被升级,需要玩家通过按键激活一个特殊的蹲伏模式,战斗系统变得更富战术性,让人感觉更加真实,连续刺杀被移除。[11]

游戏中的刺杀任务被称作“黑箱任务”,很像第一代《刺客信条》的游戏风格。玩家通过各种线索选择并规划自己的方式完成任务,而不是仅仅根据预先设定的指示来做。另一点与以往的游戏不同的是,阿尔诺在刺杀目标后如果没有成功逃脱,任务就不算完成。[19]

记忆 编辑

对于记忆,育碧不再只为玩家设置一系列的目标,取而代之的是一种动态适应性任务机制,它给玩家提供了多种潜在的方法来完成一个任务。例如,如果角色在跟踪一个目标时被发现,任务会转变为追逐目标,而不是直接失去同步。[15]

个性化定制 编辑

刺客们的武器和外观都是是可定制的,获得的经验可以用于强化四种不同类型的技能:格斗(攻击)、强壮(防御)、远程(范围)、隐匿。[20]比如,阿尔诺可以在潜入某地之前通过鹰之脉冲来感知此处守卫的数量,像别的技能一样,可以使用经验值在角色界面对它进行升级。[21]玩家也可以解锁伪装技能来摆脱守卫的追踪,如果想成为刺客大师,那么最好将阿尔诺所有的技能都升级完毕。[22]

在游戏中,阿尔诺可以获得超过200种可装备物品:

  • 兜帽可以减少守卫反应时间以及增加鹰之感官半径。
  • 胸部物品指刺客长袍,这些改变会为你赢得混入人群的时间,增加守卫发现你的时间。
  • 手臂物品改变了袖剑的外观,增加近战伤害和幻影之刃的弹药量,但同时也会增加救援盟友所需的时间。
  • 腰带和肩带可以增加健康点数和携带物品的数量。
  • 裤子和靴子可以减少跌落伤害和跑动噪音,以及提供额外的健康点数。[20]

合作游戏 编辑

“刺客们不仅仅是为了自己的目的而踏上征途(如埃齐奥为他的家人复仇),他们必须执行刺客议会委派的任务,所以玩家必须完成我们所说的兄弟会任务,分享经验,和其他刺客一同履行自己的职责。”
——亚历山大·阿曼西奥讨论合作模式游戏的背后。[[来源]]
继《刺客信条III》和《刺客信条IV:黑旗》的狼群模式取得成功之后,《刺客信条:团结》引入一种多人合作任务模式,在系列中实属首创。它最多允许四名玩家执行一项有着故事情节的任务,包括破坏行刑、保护皇帝或者刺杀目标等等。[2]另外,每个带有完整的剧情合作任务都可以由一名玩家独立完成。[16]

合作游玩开始于酒馆,玩家在这里会看见正在进行游戏的朋友的“幽灵”坐在那里。接近幽灵就可以建立加入朋友游戏任务的请求,双方都会载入任务最近的检查点。[18]曼西奥希望玩家将三分之一的游戏时间花在合作模式上。[11]

玩家可以解锁一些技能让整个团队获益。其中包括伪装技能、集体疗伤技能、可以共享,炸弹和弹药的刺客贮藏区技能和为整个区域目标标出颜色的共享视觉技能。[23]

有一偷窃任务,需要刺客们偷取金钱,获得的金钱数量随着被发现的刺客数量递减些。阿曼西奥说,多人合作任务鼓励玩家一起工作,从而避免因一些人拒绝合作而导致任务崩盘。[22]

其他 编辑

现代部分回归,但与《黑旗》中的阿布斯泰戈娱乐设定有所不同。[15]这一次,玩家将扮演自己,在刺客盟友——起始组织的要求下探索阿尔诺的记忆,帮助他们对抗今天的圣殿骑士。[24]

游戏引入错乱时空任务,阿尔诺将被传送到另一个历史时代的巴黎,比如二战时期。[23]

《团结》是《兄弟会》之后第一部没有多人竞赛模式的作品。[16]

争议 编辑

开发团队最初设定玩家可以在多人合作模式中可以选择角色性别,但是由于时间原因而放弃。“那需要双倍的动画,双倍的声效还有双倍的视觉效果”阿曼西奥解释道,“尤其是我们已经将完成了刺客们的制定,将会造成大量额外工作。”[25]

这立即引起了本系列游戏迷们的不满。就连《刺客信条III》的动画导演乔纳森·库珀也指责这个借口,他说:“就我所掌握的专业知识来说,我估计完成这项工作只需要一两天而已。根本不需要替换8000个动画。”他解释道,“只需为女性角色单独做出步行/奔跑的动作衔接和站立姿势,因为它们是定义一个角色最简单的方法,其他一切都可以直接使用男性角色动画。”[26] 他还提到阿弗琳·德·格朗普雷很多动作都是使用康纳的动画,爱德华·肯维也共享了康纳的动画,但数量少于阿弗琳。[27]

对此,育碧发表了如下声明:

《刺客信条:团结》的故事集中在主角阿尔诺身上。无论是你独自进行游戏或是通过多人合作模式与其他玩家分享经验,你都是在扮演阿尔诺,你可以通过多样化的装备和技能让他变得独特。我们对刺客信条系列中可操作角色的多样性十分重视,我们精心制作了阿弗琳、康纳、阿德瓦莱阿泰尔,并将继续展现不同人物。 我们期望在《刺客信条:团结》中为你带来一些强大的女性形象。

版本 编辑

育碧公布了大革命的多个收藏版本。

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  • 一份零售版《刺客信条:团结》游戏。
  • 一个收藏盒。
  • 一个阿尔诺怀表复制品。
  • 一个独占武器:阅兵式手枪。
  • 一个独占单人任务:化学大革命.

ACU bastille edition.jpg
  • 一份零售版《刺客信条:团结》游戏。
  • 一个特大铁盒。
  • 一份官方原声集。
  • 一本官方美术集。
  • 两张平版印刷画。
  • 两个独占单人任务:化学大革命和美国囚犯

Unity-Collectors edition.jpg
  • 一份零售版《刺客信条:团结》游戏。
  • 一个收藏盒。
  • 一份官方原声集。
  • 一本官方美术集。
  • 一个16英寸高阿尔诺手办。
  • 一个音乐盒。
  • 两个独占单人任务:化学大革命和死于科学。

Unity-GameStop edition.jpg
  • 一份零售版《刺客信条:团结》游戏。
  • 一件独占武器:剃刀长矛。
  • 一个独占单人任务:化学大革命。
  • 一个“幸运转盘”抽奖机会。

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  • 一份零售版《刺客信条:团结》游戏。
  • 一个收藏盒。
  • 一个铁盒。
  • 一份官方原声集。
  • 一本官方美术集。
  • 一个41厘米高阿尔诺断头台手办。
  • 一份巴黎秘密地图。
  • 一张加框帆布印刷画。
  • 两张平版印刷画。
  • 一份定制版塔罗牌游戏。
  • 一个音乐盒。
  • 两个独占单人任务。
  • 独占武器和外观。

Unity-Notre Dame edition.jpg
  • 一份零售版《刺客信条:团结》游戏。
  • 一个藏版盒。
  • 一份官方原声集。
  • 一本官方美术集。
  • 一个39.5厘米高阿尔诺手办。
  • 两个独占单人任务:化学大革命和美国囚犯。

Unity-Special edition.jpg
  • 一份零售版《刺客信条:团结》游戏。
  • 一个独占单人任务:化学大革命。
  • 皇家兵工厂独占武器和外观包。

营销 编辑

在2014年的圣迭戈动漫展上,育碧搭建了一个障碍赛场地来展示跑酷和特技,为刺客迷们重现游戏中的自由奔跑。育碧还放出了一个动画预告片,由罗伯·赞比制作,托尼·摩尔设计,费奥多尔·阿特金叙述。[28]

画廊编辑

参考与注释编辑

  1. ESRB
  2. 2.0 2.1 《刺客信条:团结》 2014年 E3 多人合作模式官方讲解演示
  3. 文森·彭布莱恩的领英主页
  4. IGN:十间育碧工作室合作研发《刺客信条:团结》
  5. GameInformer:从《启示录》到《团结》:《刺客信条》创意总监
  6. 亚历山大·阿曼西奥的领英主页
  7. GameInformer:能否将《刺客信条:团结》做成一个爱情故事?
  8. 刺客信条 起始:网络广播 - 第5章
  9. 育碧YouTube: 阿曼西奥 圣迭戈动漫展采访
  10. 10.0 10.1 快公司出品:《刺客信条:团结》中的(有趣、暴力的)历史课
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 DualShockers - 《刺客信条:团结》FAQ 回答你所有的问题——关于故事、多人合作、下一代显示技术等等
  12. GameInformer:观察《刺客信条:团结》中最庞大的人群
  13. YouTube: 《刺客信条:团结》 - E3 莱克斯·阿曼西奥(创意总监)的访谈故事
  14. Loomer979的推特
  15. 15.0 15.1 15.2 育碧博客 - 《刺客信条:团结》:你需要知道的九件事
  16. 16.0 16.1 16.2 Kotaku:《刺客信条:团结》的巴黎很巨大,真的很巨大。
  17. Eurogamer 视频:《刺客信条:团结》新的跑酷和战斗探索系统评测
  18. 18.0 18.1 GameInformer - 关于《刺客信条:团结》,你需要知道的十件事
  19. Gamespot - 如何在《刺客信条:团结》中刺杀,鼓励耐心和创造力
  20. 20.0 20.1 Gematsu:《刺客信条:团结》科隆国际游戏展快照
  21. IGN E3 2014实况:《刺客信条:团结》演示
  22. 22.0 22.1 GameInformer:特典广播 – 《刺客信条:团结》
  23. 23.0 23.1 《刺客信条:团结》101预告片
  24. Gamestm - 《刺客信条:团结》现代部分设定梳理
  25. Polygon - 育碧因额外的工作而在合作模式中放弃女性角色'
  26. 乔纳森·库珀的推特
  27. 乔纳森·库珀的推特:阿弗琳·德·格朗普雷与康纳·肯维共享的动画比爱德华·肯维更多
  28. 官方网站:《刺客信条:团结》体验


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