Wikia

刺客信条 维基

刺客信條

個評論0
715條目存在於本站

简体 | 繁體

Eraicon-AC1Eraicon-Realworld

Smallwikipedialogo
刺客信條
Accover
製作
育碧蒙特利爾
發行
育碧
美國發售日期
2007年11月14日
英國發售日期
2007年11月16日
類型:
歷史動作冒險
模式:
單人遊戲
ESRB分級:
M
平台:
Xbox 360, PS3, PC (2008)
媒介:
DVD,藍光

此條目的內容是刺客信條第一部作品,關於刺客信條系列請見刺客信條(系列)。'

《刺客信條》是一款動作冒險類的沙盤遊戲,由育碧蒙特利爾製作,育碧發行。遊戲在於2007年11月在Xbox 360和PS3上推出,2008年4月推出PC版本。

遊戲圍繞着一個叫做Animus的機器展開。Animus可以讓使用者經歷他/她的祖先的記憶——在刺客信條中,戴斯蒙德·邁爾斯就經歷了他生活在中世紀的祖先阿泰爾·伊本-拉阿哈德的記憶。阿泰爾的故事圍繞着刺客聖殿騎士爭奪伊甸碎片展開。

刺客信條的遊戲和故事都廣受好評,在2006年的E3上得到了很多獎項。2009年11月,續作刺客信條II發售。

遊戲性

AltaïrCloseup

玩家扮演中世紀刺客阿泰爾·伊本-拉阿哈德.

《刺客信條》是一款非線性的動作類冒險遊戲,玩家在其中扮演一名生活在公元12世紀,第三次十字軍東征時期的敘利亞刺客阿爾泰。在遊戲中,他的後代戴斯蒙德·邁爾斯,通過名為Animus的機器,回溯體驗了他的人生。遊戲的大體目標是通過執行一系列由刺客組織領袖——阿爾莫林授予的刺殺任務,提升主角在刺客兄弟會中的等級。為了完成這些任務,阿泰爾從組織總部馬斯亞夫觸發,前往聖地的各個城市,例如耶路撒冷亞克大馬士革,以及一片被稱為"王國"的人煙稀少的鄉間地區。

每到一個城市,阿泰爾首先要找到刺客兄弟會在該城市的分部(被稱作Rafiq),這可以為他提供一個落腳點和藏身處(稱作Bureau),並獲得目標的大致信息。進一步的情報收集工作需要用阿泰爾自己來進行,通過偷竊和竊聽毆打訊問,會見情報提供者及刺客同伴,或是收集一些重要的物品。阿泰爾必須收集到足夠的情報,才能夠安全順利地完成刺殺任務。任務完成後,阿泰爾回到兄弟會總部,獲得更高級的裝備作為獎賞,並接受下一個任務。

Altairviewing

鳥瞰點

在執行主線任務時,戴斯蒙德需要操控阿泰爾到達城市的一些制高點(稱為鳥瞰點)以補充對當前所在城市地圖的同步。其他的一些任務,如跟蹤並殺掉聖殿武士收集旗幟拯救被衛兵攻擊的平民

多數情況下,阿泰爾必須完成他的任務而不被當局人員發現。遊戲使用了「警覺度量計」(Alertness Level Meter)來表示周圍的人,尤其是衛兵,對阿泰爾的警覺程度——界面上方Abstergo公司的Logo會隨之改變顏色和形狀。 某一動作在一個特定時候會引起警覺度提升,而在另一個時候則不會。如果一個地區進入了高度警戒(界面上方的logo會變紅,整個同步率條的背景色也會變紅。),那麼周圍的市民們會驚慌地四散奔逃,城市的衛兵們會警惕地四處搜尋並主動攻擊阿泰爾。為了降低周圍的警戒性,阿泰爾必須躲開衛兵的視線,尋找躲藏點,混入與他穿着很相近的學者們中,或是與平民一起坐在長凳上以偽裝自己。

Altair free-run

跑酷

為了完成刺殺任務以及許多支線任務,阿泰爾有兩種行為方式可供選擇——這會影響周圍人對他的警覺度。低調行動,包括混入人群,躲避,或使用袖劍進行低調的暗殺。高調行動,如自由奔跑,攻擊敵人,以及高調暗殺,會提升周圍地區的警覺度。當你不得不面對眾多敵人的時候,那麼試試阿泰爾高超的格鬥技巧吧。

在遊戲中,健康程度用「同步程度」來表示——這指的是戴斯蒙德與阿泰爾記憶之間的同步程度。當阿泰爾受傷時,這會被視為脫離了真實的記憶,於是引起同步率下降。完全失去同步時,戴斯蒙德當前的記憶回溯就會被打斷,並從上一個檢查點重新載入。全部同步完成時,戴斯蒙德就可以像阿泰爾一樣使用"鷹眼視覺",敵人,朋友和平民都會被不同的高亮顏色標記,並看到一些肉眼看不見的東西。

由於阿泰爾的記憶是由計算機模擬出來的,因此小故障和出錯提示會經常出現。如果玩家的反應足夠快,這些小故障可以被用來識別目標,或是利用過場動畫的時間為自己創造有利條件。

情節

Warren-vidic-assassins-creed-2-character

Abstergo公司的沃倫·韋迪克查看Animus里的戴斯蒙德。

戴斯蒙.邁爾斯是一名紐約的酒保。一家名為阿伯斯特戈工業的公司綁架了他以作為Animus項目的實驗體。Animus是一種能夠激發關於祖先的記憶的機器。Abstergo把戴斯蒙德放入其中,以獲得他的一個祖先,阿泰爾的記憶。阿泰爾是一名1191年第三次十字軍東征時期,生活在聖地地區的刺客兄弟會成員。戴斯蒙德一開始不太適應這台機器,不過他在接下來的幾天里最終重現了阿泰爾一生的事迹。遊戲主要採用了阿泰爾的視角,有時會因為Animus的小故障而切換回戴斯蒙德的視角。

遊戲開始時,戴斯蒙德進入到阿泰爾的記憶中,但遇到了同步率問題,這時候還可以聽到機器以外露西韋迪克的對話。很快戴斯蒙德因錯誤而退出了Animus。韋迪克給了他一些關於Animus的簡短介紹,然後讓他進入了一個教程程序。戴斯蒙德完成教程之後就進入了阿泰爾的第一段記憶。露西說戴斯蒙德必須先完成一系列的記憶以提高同步率,這樣才能獲得聖殿騎士們想要的最終記憶。

阿泰爾首先在馬利克他的兄弟的幫助下,試圖從所羅門神殿取回一些被稱為"伊甸聖器"的寶物。但這一行為被羅伯特聖殿騎士的導師和刺客組織最大的敵人,所阻止。在這次任務中,阿泰爾違背了所有三條刺客的信條 ("不殺無辜," "低調行事" 和 "不危及兄弟會")。在遊戲剛開始的時候,他試圖殺死羅伯特,但失敗了。接下來,馬利克失去了他的兄弟,以及左臂。當阿泰爾滿懷歉意地回到刺客的大本營馬斯亞夫時,馬利克從羅伯特那兒生還,帶着聖物,以及對阿泰爾的驕傲自大的滿腔怨恨。

Lof3

阿泰爾, 拉烏夫和另一名刺客在聖殿騎士面前施展信仰之躍

艱難地抵抗了聖殿騎士的攻擊之後,阿爾穆林,刺客組織的領導者,把阿泰爾降級為初學者,但給了他一個重新升級的機會。阿爾穆林命令阿泰爾分別在耶路撒冷,亞克,和大馬士革暗殺聖地地區最關鍵的九個人物,以期在十字軍撒拉遜人之間帶來和平。九名目標(部分為真實人物)分別為大馬士革武器商人塔米爾醫院騎士團大團長加尼耶·德·納布盧斯 、耶路撒冷奴隸販子塔拉勒 、大馬士革富商阿布爾·努庫德 、阿卡攝政王蒙費拉的威廉 、耶路撒冷攝政王馬吉德·阿丁條頓騎士團大團長西布蘭特 、大馬士革學者朱巴爾·哈基姆聖殿騎士團大團長羅貝爾·德·薩布萊
Arsuf

阿泰爾來到阿爾蘇夫

阿泰爾完成了每一個任務,同時注意到了他們每個人與羅伯特以及聖殿騎士之間的關係,發現他們一致地試圖停止聖戰然後將聖地置於他們的統治之下。隨着兩個陣營的人陸續被他殺死,他發現羅伯特的終極目標是聯合基督徒和撒拉遜人的勢力,共同對抗他們的新敵人——刺客們。在由獅心王理查主持的決鬥中,阿泰爾打敗了羅伯特,但沒能說服查理王相信雙方都期望着這場戰爭的結束。從羅伯特口中,阿泰爾得知他的師父阿爾穆林本身就是一個聖殿騎士,他利用阿泰爾殺掉其他人以達到獨佔寶物的目的。

Poemap

阿泰爾發現詳細展示了伊甸碎片所在處的地圖。

阿泰爾迅速回到馬斯亞夫與導師對質,得知了事情的真相:來自史前文明的遺物——伊甸碎片,能夠創造幻象並統治人的思想。阿爾莫林把宗教聖跡和其他一些超自然現象(例如埃及的「十災」(大瘟疫),摩西分開紅海特洛伊戰爭中希臘眾神顯聖等)解釋為碎片產生的幻象。他的目的是利用伊甸碎片的力量將人類置於被洗腦的狀態之下,以結束一切紛爭。阿泰爾最終識破了碎片創造的幻象,殺死了阿爾莫林。當他靠近碎片時,碎片被激活,投影出一幅地球的全息影像,上面標明了散落在世界各地的其他碎片的位置。

這個過程結束後,戴斯蒙德發現Abstergo其實是現代的聖殿騎士組織,他們已經在阿泰爾記憶中標出的那些地點尋找其他伊甸碎片了。同時他還得知,當代刺客組織在記憶完成之前已經開始嘗試營救他,但未能成功。記憶完成後聖殿騎士想要殺掉戴斯蒙德,但研究員露西的提議保全了他的性命。無人注意的時候,露西向戴斯蒙德伸出自己的手,同時把無名指彎進手掌,看起來如同古代刺客按照傳統切去了無名指一樣,暗示戴斯蒙德她其實是一名刺客。

儘管戴斯蒙德仍然被困在Abstergo實驗室,但他在Animus中的經歷給了他"出血效應",他的身體表現出了阿泰爾的特質,能夠使用"鷹眼視覺"。於是他看見了塗抹在實驗室牆上和地上的神秘信息。這些信息表現了世界各地文化對世界末日的猜想,其中包括了2012年12月21的末日傳言,以及Abstergo即將發射一顆「能夠永遠停止戰爭」的衛星的計劃。這暗示着,他們將會採用與阿爾莫林控制馬斯亞夫時同樣的方法,只是規模大得多。遊戲結束時,戴斯蒙德正在思考這些奇怪的塗鴉是何人所為。事實上他們是16號實驗體用自己的血畫的。

開發

遊戲的開發

在一次早期的IGN的採訪中,遊戲的主創Jade Raymond稱阿泰爾是一個有着「神秘過去」的「中世紀的職業殺手」,而不是一個時間旅行者。在2007年10月IGN澳洲分公司的訪談中,遊戲主角被描述為擁有高超的攀爬和自由奔跑技巧,就像《波斯王子》的主角一樣。

2006年12月,為Abstergo僱員露西·斯蒂爾曼配音的Kristen Bell透露了第一份有關劇情的確切信息。她確認了劇情的重點在基因記憶以及一個大型公司刺客後裔的調查。

育碧同時在遊戲的官網發佈了開發小組的「開發日誌」視頻,創意總監 Patrice Désilets 和製作人 Jade Raymond 在片中解釋了遊戲各個方面開發上的思路。[1]

原聲音樂

《刺客信條》的原聲音樂由Jesper Kyd編曲,音樂反映了中世紀戰爭的陰森,同時也很犀利而現代。[2] 歌曲將陰暗而不詳的泛音混合到了交響樂中,其中不少曲目還有拉丁語的合唱和人聲伴唱,以此加強遊戲的陰暗元素以及遊戲的時代背景。

育碧官網上釋出了6首歌供已購買遊戲的人們下載試聽。原聲大碟還可以在 iTunes音樂商店亞馬遜MP3站 上買到。

版本

限量版

AC - limited edition

PS3限量版的《刺客信條》(歐版)。

育碧在北美髮行了遊戲的標準版和限量收藏版。北美版包括一個3尺的阿泰爾手辦,Penny Arcade 漫畫,一本小型攻略,和一張額外光碟。光碟上有幕後視頻、開發者日記、宣傳片、開發組訪談、以及《刺客信條》短片大賽獲勝者的作品。 
935316 100557 front

鋼盒子的封面

歐洲版的包含一個12尺阿泰爾手辦、美術集和額外光碟。光碟內容和美版類似。

除了遊戲,育碧還釋出了個鋼盒子,盒子內含刺客信條的圖片小說、額外光碟和一份正品證明。盒子正面有刺客標記和Animus效果標誌,背後則是一幅阿泰爾的畫像。鋼盒子內留有裝遊戲的位置(盒子本身不含遊戲)。

Acdc

刺客信條導演剪輯版封面(僅限PC)

導演剪輯版(僅限PC)

此版有PC獨佔任務,包括屋頂賽跑挑戰、弓箭手暗殺挑戰等。

前傳和續篇

2008年2月5日,NDS遊戲《刺客信條:阿泰爾編年史》發佈,這是《刺客信條》故事的前傳。2009年4月,Gameloft開發的移動版在iPhone和iPod Touch上發行。 2009年1月,育碧確認了《刺客信條II》,並於2009年11月發行了PS3版和Xbox 360版。該作繼續講述了《刺客信條》的故事,並創設了一個全新的基因記憶。 與此同時,PSP遊戲《刺客信條:血統》發佈,這也是一部外傳性質的遊戲,故事發生在初代故事的1個月後。本作與初代遊戲在畫面和玩法上比較相似。 2010年11月,《刺客信條:兄弟會》發行,該作繼續講述了《刺客信條II》中艾奇奧的故事和現代刺客的故事。這也是該系列歷史上第一部有多人遊戲的一代。

2011年11月,《刺客信條:啟示錄》發行。艾奇奧的故事將在該作中結束。遊戲里,艾奇奧前去君士坦丁堡尋找開啟阿泰爾在馬斯亞夫城堡地下建立的圖書館鑰匙。這些鑰匙還使得艾奇奧可以看到阿泰爾在初代遊戲故事發生前後的生活,玩家由此可以再次以阿泰爾進行遊玩。

所獲獎項


遊戲評論家獎
  • 贏得: 最佳動作冒險遊戲
IGN
  • 贏得: 最佳動作遊戲獎,最佳PS3遊戲獎,最佳PS3動作遊戲獎,最佳PS3畫面獎
  • 亞軍: 最佳平台遊戲獎,最佳PS3藝術設計獎最佳技術獎(PS3)
  • 提名: 最佳遊戲獎,最佳PS3圖形技術獎
GameSpy
  • 贏得: 最佳PS3遊戲


GameSpot
  • 贏得最佳PS3遊戲
  • 亞軍 : 最佳遊戲獎, 最佳宣傳片獎, 最佳畫面獎最佳動作遊戲獎
Gametrailers
  • 贏得: 最佳遊戲獎
  • 亞軍最佳宣傳片獎最具創新獎最佳動作冒險遊戲
1UP
  • 贏得最佳PS3遊戲
  • 亞軍最佳畫面獎 ,  最佳遊戲獎

其他

  • 遊戲時間線大約也就兩個月,從七月(阿卡之圍中十字軍東征勝利後)到九月初(阿爾蘇夫之戰前)。[3][4]
  • 刺客是以一個名為哈薩辛組織的伊斯蘭教支派為基礎,這也是刺客(Assassin)一詞的來源。故事的想法來源於Robert M. Citino的小說《沙塵暴里的閃電戰:軍事行動的進化》和Vladimir Bartol的小說《阿拉繆特》。[5]
  • 馬斯亞夫之圍借鑒了Vladimir Bartol小說里的內容。小說里刺客組織首領命令他的兩名手下自盡以示自己的權威。兩人面帶微笑從塔上躍下——就像阿泰爾那樣。
  • 刺客信條的藝術總監Raphael Lacoste設計靈感的來源之一是東方學家的畫作,特別是David Roberts的關於聖地和敘利亞的畫作。
  • 用於描述刺客信條核心玩法的短語「Laa shay'a waqui'n moutlaq bale kouloun moumkine」是「萬物皆虛,萬事皆允」的阿拉伯語表述。這句話主要是在向哈薩辛的創立者哈桑·沙巴致敬。[6]

備註



如果您認為本詞條還需改進,歡迎參與編輯。任何疑問請閱讀歡迎頁面或這裡留言。

Wikia里...

隨機wiki